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游戏机制解析课:小地图边缘目标标记沿方向裁到边框——8乘20小地图的十三个目标(案例09)

2026-10-29

目标超出小地图显示范围时,标记可以留在边缘提示方向。若分别把横纵坐标夹到边界,标记方向可能改变;沿中心到目标的射线找交点能保留方向。

本篇给出一份完整且可重复的虚构游戏记录。先读清规则,再尝试自行推演输入,最后逐项对照中间状态。不同作品可以选择不同约定,只有在相同前提下才能比较结果;不要只看最终数字相同就认为过程正确。

约定与原始记录

矩形小地图以零点为中心,给定横纵半宽。范围内目标原位显示;范围外目标沿原方向等比例缩小到矩形边缘。边界包含,零向量保留原点,结果用精确分数记录。

半宽4、半高10 [[0, 0], [4, 10], [-8, 20], [12, 0], [0, -30], [28, 7], [26, -24], [-27, 7], [-18, 10], [2, -9], [12, 9], [-5, 27], [-7, -15]]

逐步计算

目标(0,0),允许缩放上限['1'],取比例1,显示位置['0', '0'],原位保留。

目标(4,10),允许缩放上限['1', '1', '1'],取比例1,显示位置['4', '10'],原位保留。

目标(-8,20),允许缩放上限['1', '1/2', '1/2'],取比例1/2,显示位置['-4', '10'],位于原方向与边框的交点。

目标(12,0),允许缩放上限['1', '1/3'],取比例1/3,显示位置['4', '0'],位于原方向与边框的交点。

目标(0,-30),允许缩放上限['1', '1/3'],取比例1/3,显示位置['0', '-10'],位于原方向与边框的交点。

目标(28,7),允许缩放上限['1', '1/7', '10/7'],取比例1/7,显示位置['4', '1'],位于原方向与边框的交点。

目标(26,-24),允许缩放上限['1', '2/13', '5/12'],取比例2/13,显示位置['4', '-48/13'],位于原方向与边框的交点。

目标(-27,7),允许缩放上限['1', '4/27', '10/7'],取比例4/27,显示位置['-4', '28/27'],位于原方向与边框的交点。

目标(-18,10),允许缩放上限['1', '2/9', '1'],取比例2/9,显示位置['-4', '20/9'],位于原方向与边框的交点。

目标(2,-9),允许缩放上限['1', '2', '10/9'],取比例1,显示位置['2', '-9'],原位保留。

目标(12,9),允许缩放上限['1', '1/3', '10/9'],取比例1/3,显示位置['4', '3'],位于原方向与边框的交点。

目标(-5,27),允许缩放上限['1', '4/5', '10/27'],取比例10/27,显示位置['-50/27', '10'],位于原方向与边框的交点。

目标(-7,-15),允许缩放上限['1', '4/7', '2/3'],取比例4/7,显示位置['-4', '-60/7'],位于原方向与边框的交点。

十三个标记都在横向[-4,4]和纵向[-10,10]内,外部目标的方向保持。

复核方法与适用范围

检查输出与目标共线且同向,并处于矩形范围;原目标在外时至少一个输出分量恰好触边。也可以分别求射线碰到横边和竖边的比例,取最早合法交点。

边缘位置只表达方向,不直接表达目标距离。两个远近不同但同方向的目标可能落在同一个像素位置;若界面还显示距离数字,那是另外的信息。这里不处理地图旋转、图标自身宽度和安全留白。

练习时可以只改动一个输入,再观察哪一步首次出现差异。对等于门槛、重复请求、空集合和最后一步分别留一份记录;如果发现异常,应先回到单位、顺序和边界约定,避免用额外补偿掩盖前面已经发生的错误。